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Wikiとはウィキペディアだけのことではない。このアットウィキで作られたFLOSS全般WikiもWikiの1つ。 ウィキペディアはMediawikiというウィキソフトウェアをベースにしており、アットウィキはpukiwikiというウィキソフトウェアをベースにしていたという。 Wikiの例 ウィキペディア - 言わずと知れた有名なWiki。 ユアペディア FLOSS全般Wiki - このWikiのこと。 Wikiを提供しているサービスの例 ウィキア - Mediawikiベース。 アットウィキ - Pukiwikiから派生しあっとフリークスが独自に改良したもの。 Wikihouse - Pukiwikiベース。 Wikiwiki.jp - Pukiwiki Plusベース。 livedoor wiki ウィキソフトウェアの例 Mediawiki Pukiwiki Pukiwiki Plus
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概要 読み方 「むごんあーるてぃー」もしくは「むごんりついーと」(後者は厳密に言うと間違い) 表記揺れ 無言QT 無言 元ネタ 引用(未作成)(非公式RT(未作成))したときに、内容を書き忘れて「RT(未作成)」が文頭に書かれた状態でつぶやいてしまうミスが元。(空リプと似ている) 公式RT(未作成)の代用。(これは拡散目的ではやらないほうが望ましいが、ネタとして利用している場合は許してあげよう) 語源 「非公式RT(未作成)」して、つぶやいた本人は「無言」だから。 使い方 ※拡散目的では利用しないでください。 ネタ。 関連項目 空リプ RT(未作成) 非公式RT(未作成) QT(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Wikiを触り始めてあれれ?なこととかのメモ。 Wikiについての最初の記事 Wikiはじめました? 「Wiki」を含む記事 Wikiタグ Wikiを含む記事一覧 Wiki記事 タグ一覧ページを改造 リンククリック時に別窓に表示したい リンク元の一覧を表示したいの。 ロリポップのレンタルサーバーに置きたいの 最終更新日時を表示したいの 編集/行頭に引用符をいれる方法。
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wiki 「共同の歴史をまとめようぜ」とか誰かが言い出したために始まったこのwiki。しかし春休みの終わりと同時に皆の関心が薄れてしまい、かなり中途半端なところで「もう流行終わったよ」的な感じが漂っている。 まあそんなことより来週のテストのほうが重要なのですが……
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死合の刻(ART) 死合の刻はART抽選に当選した玉玲BB終了後or通常時の特定役成立時に行われるART抽選に当選した場合に突入し、1セット40G+α継続するART。 ARTのラスト10Gは強敵との死闘演出となり、バトル勝利でART継続となる。 ARTが20連した場合は、天授の儀(ART)への昇格が確定する。 天授の儀(ART) 天授の儀は蒼天BB終了後or特定条件達成時の玉玲BB終了後or死合の刻(ART)を20連チャン以上させる事で突入し、1セット40G+α継続するART。 ARTのラスト10Gに行われる死闘演出の対戦相手は劉宗武で固定となり、バトル勝利でART継続となる。 天授の儀が21連以上継続すると、ART終了時にエンディング演出が発生する。 出玉増加性能は死合の刻(ART)と変わらないが、ARTの上乗せ期待度が大幅にアップしている。 どちらのARTも1Gあたりの純増枚数は1Gあたり約+1.7枚。
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Facu Escobedo。 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ART-TECH http //www.art-tech.cn/ 名前 コメント
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概要 「FARTHEST」は2023年8月に「土ブロック」氏によって主催されているマリオメーカーSASUKEである。Nintendo Switch用ソフト「スーパーマリオメーカー2」を用いて作られたSASUKE風のコースを募集によって集められた挑戦者が攻略していく。他の大会に比べてかなり小規模である。 ちなみに正式名称はFARTHESTではなく、正しくは「SASUKE FARTHESTandLegendarytraveler」であり「FARTHEST」とは略語である。 主なルール 基本的には本家SASUKE同様1st STAGE、2nd STAGE、3rd STAGE、4th STAGE(第4回から追加された)、FINAL STAGEの計5つのステージを1発挑戦(第1回・第2回では3rdのみ2回、以降の大会はFINAL以外のSTAGEでは2回ずつ挑戦できる。)でクリアすれば完全制覇となる。途中でキャラが死亡したり、タイムアップになったり、失格行為をするとリタイアになる。 他の大会と異なる特徴 上記の通り第2期の最初の大会である第4回大会から4th STAGEが追加された。ちなみに5ステージ制のマリメSASUKEは初である。 4th STAGEは3Dスキンとなっており、3rd STAGEに比べてかなりの短期戦となるが、超難関のエリアが置かれている。単なる集中力だけではなく、似合った実力も求められる。 なんと言ってもダイジェスト率が0%なのがこの大会の誇るべき所なのか?初回からダイジェスト0%なのはこの大会だけであろう。 極稀に異常気象が発生し、エリアや挑戦のコンディションに影響を与える場合がある。また、3rd STAGE以降のステージでは室内にセットが設置されているため、影響を一切受けない。 出場者選考 基本的にTwitterにて募集がかけられる。参加条件は、下記の3つである。 ▪︎スーパーマリオメーカー2を所持していること。 ▪︎ニンテンドーオンラインに加入していること。 ▪︎Twitterのアカウントを持っていること。 また、参加上限が決められており基本的に5人までとなっている。 異常気象による弊害 夜行毒沼化現象 第3回の1stで起きた現象。突然夜になり、さらに水も毒沼となる。挑戦者やエリアなどに大きな被害などはなかった。 各大会のエリア構成 登場した順に掲載。 エリアの難易度を色で分かる。 🟦=easy 🟩=normal 🟨=medium 🟥=hard 🟪=extreme ⬛️=hell ⬜️=測定不能(基本的に使用しない) 1st STAGE 昼のうちに収録されることが多く、第3回以外は全て昼の収録となっている。第1回-第4回までは森スキンだった。第2回ではここで挑戦者が全滅した。テロップの色は🟢緑🟢を使うことが多い。 大会 エリア 制限時間 第1回 5段跳び ダブルバースライダー オンプブリッジ ブレーカージャンプ そり立つ壁 スライダージャンプ ロープクライム 70秒 第2回 5段跳び ダブルバースライダー ブレーカージャンプ そり立つ壁 ポールスライダー ロープクライム 70秒 第3回 クワッドステップス タイファイター ブレーカージャンプ そり立つ壁 ポールスライダー ロープクライム 70秒 第4回 オンプブリッジ改 タイファイター ジャンプハング コンベアウォール ネットスイッチ チクワクライム 70秒 第一エリア 5段跳び(第1回・第2回)🟦 4つの足場を飛び移りながら前に進む。足場を飛ばしたり、壁キック、同じ足場を2度踏むと失格になる。第2回では1つごとの足場の間隔が大きくなった。 クワッドステップス(第3回)🟦 4つの大きな足場を飛び移りながら前に進む。足場を飛ばすと失格になる。 オンプブリッジ改(第4回-)🟦 オンプブリッジの強化版エリア。奇数個目のオンプブロックが下り、高低差が生まれた。 トランポリンエリア ブレーカージャンプ(第1回-第3回)🟨 トランポリンで跳躍し、キラー砲台の上に着地した後。頭上のスイッチを切り替えて、落ちる足場の中もう1度途中にあるスイッチを切り替える。 ジャンプハング(第4回-)🟩 トランポリンで跳躍し、前方のネットを掴む。上からでも下からでも攻略の仕方は自由。ただし、下のルートは着水の可能性がある。 スライダー系エリア ダブルバースライダー(第1回・第2回)🟥 2つのファイヤーバーを乗り継いで行きながら進む。第2回では回転周期が非常に厳しくなったため、リタイア者が続出した。 スライダージャンプ(第1回)🟩 高速リフトに乗って段差のあるレールを滑っていく。最後に大跳躍をして次のエリアに移る。 ポールスライダー(第2回・第3回)🟥 高速リフトに乗って高く遠いクレーンの滑空部分を掴む。最後は体を大きく振って次のエリアへ。 第2回では高速リフトの慣性を利用しなければ届かないように設定されており、実際第2回大会ではここで挑戦者が全滅している。 ただし第3回からはクレーンの位置が少し低くなった上、距離も7マスほど短くなる弱体化を受けた。そのためか、第3回では挑戦した5人全員が突破した。 タイファイター(第3回-)🟦 2つのキラー砲台の間に入って対岸にたどり着くまで壁キックを続ける。途中には1つ段差があり、壁キックを連発しすぎると脱線する可能性がある。 バランス系エリア オンプブリッジ(第1回)🟩 5つのオンプブロックの上をバランスを取りながら渡っていく。 そり立つ壁系統エリア そり立つ壁(第1回-第3回)🟩 湾曲した壁を駆け抜けて、上部に設置されたクレーンを掴み、体を上に持ち上げる。また、大会が進むごとに徐々に弱体化されている。 コンベアウォール(第4回)🟨 湾曲した壁を駆け抜けて、上部のクレーンを掴むのだが、床と壁が進行方向と逆向きのコンベアになっており、助走等がかなりしづらくなっている。 終盤のエリア ネットスイッチ(第4回-)🟦 天井から垂れ下がるツタを掴み、頭上のスイッチを切り替えて進んでいく。 最終エリア ロープクライム(第1回-第3回)🟩 垂れ下がるロープを登り切る。第1回では上に登るにつれて徐々にそり立っていくような形であり、第2回からはロープの途中に切れ目が1つあるように設置された。 チクワクライム(第4回-)🟦 ずっと踏んでいると落ちる足場を素早く登る。足場は円のように設置されている。 2nd STAGE 1st STAGEに比べて、より技術が求められるのがこのステージの特徴である。しかし、突破率は非常に高い。テロップの色は🔵青🔵を使うことが多い。 大会 エリア 制限時間 第1回 スパイダーラン サーモンラダー アンステーブルブリッジ 下りネットブリッジ アイスウォール2 50秒 第2回 スパイダーラン2 サーモンラダー アンステーブルブリッジ リブラダー アイスウォール2改 50秒 第3回 スパイダーラン3 スワップサーモンラダー アンステーブルブリッジ スイングラダー アイスウォール2改 50秒 第4回 スパイダーラン3 スパイダードロップ スワップサーモンラダー アンステーブルブリッジ リバースコンベアー アイスウォール2改 50秒 序盤のエリア 該当エリアなし スパイダー系統エリア スパイダーラン(第1回)🟦 本家とは形が違い、計6つの板を壁キック等で進んでいく。3→4枚目には登り部分がある。 スパイダーラン2(第2回)🟦 4・5・6枚目の板に一方通行壁が追加され、前に進みづらくなった。ちなみにこのエリアは誰にも挑戦されずに撤去されている。 スパイダーラン3(第3回・第4回)🟩 2・5枚目の板が上下に動くようになり、キラー砲台が下にあるときには進めず、タイミングも重要となった。 スパイダードロップ(第4回-)🟩 6枚目の板から3マス下にある、7枚目の板に移る。また前エリアからの直結エリアとなり、必ず6枚目から7枚目当たらなければならない。それ以外から移ると失格になる。 サーモンラダー系統エリア サーモンラダー(第1回・第2回)🟩 一基につき5つの爪がついており、計4回上に上がる。最後の段は他の段と比べて距離が長い。最上段に行く前にPOWブロックを投げると失格になる。 スワップサーモンラダー(第3回-)🟩 サーモンラダーの第2形態。毎回違う段に左右に飛び移って少しずつ上に進む。本家と違い、かけ違っても失格にはならないが最上段にいく前にPOWブロックを投げたり、ショートカットをすると失格になる。 バランス系エリア アンステーブルブリッジ(第1回-)🟩 2枚の揺れる板につけられたクレーンを通じて渡る。2枚目の板ではクレーンごとに間隔がつけられている。 下りネットブリッジ(第1回)🟩 ネットにつかまりながら、少しずつ下に行く。ただし、障害物として横バネが上下に動きながら進行の邪魔をしてくる。進めば進むほどバネの量が増えていく。 リブラダー(第2回)🟨 奇数個目のクレーンは固定されているが、偶数個目のクレーンが上下動しており、タイミングを見分ける必要がある。着地はより難しいものになっている。ちなみにこのエリアは誰にも挑戦されずに撤去されている。 スイングラダー(第3回)🟦 固定されていない、クレーンの橋を渡る。クレーンはジグザグに設置されている。 終盤のエリア リバースコンベアー(第4回-)🟩 進行方向と逆向きのコンベアーを駆け抜ける。途中には一方通行壁が設置されており、ジャンプして避けなければならない。 最終エリア アイスウォール2(第1回)🟩 滑りやすい壁をキックしてバネに弾かれながら少しずつ上に登る。途中からはツタも設置されているため、最後まで前述の通りに登りきらず、ツタを掴んで登る選手が多かった。ちなみにアイスウォール2の「2」はYUKISUKEから輸入したアイスウォール(別エリア)の2つめという意味。 アイスウォール2改(第2回-)🟨 アイスウォール2の改良版。ツタを掴んで登る選手が多かったためツタが撤去され、滑りやすい壁が2段になった。 3rd STAGE このステージでは制限時間がなく、無制限で挑戦する。二の腕を駆使したエリアが多い。エリアそのものの難易度は高くないが、長期戦のため、各々の集中力が試されるステージ。テロップの色は🟣紫🟣を使うことが多い。 大会 エリア 第1回 アップルジャック シャックガーデン ファーティストロード アンダーハング バーティカルリミット スパイダーフリップ ケィーブアウトレット 第2回 アップルジャック改 フライングバー クラッシュスティック アンダーハング改 バーティカルリミット スパイダーフリップ ケィーブアウトレット 第3回 上りランプグラスパー フライングバー クラッシュスティック アンダーハング改 バーティカルリミット スパイダーフリップ ケィーブアウトレット 第4回 上りランプグラスパー フライングバー クラッシュスティック アンダーハング改 バーティカルリミット リズミカルホッパー ケィーブアウトレット改 第一エリア アップルジャック(第1回)🟥 りんごの形をしたオブジェクトから出ているツタを掴んで進む。りんごのオブジェクトは4つあり、1→2個目は水平移動。2→3個目は上下段差。3→4個目はさらに急な上り段差になっている。 アップルジャック改(第2回)🟨 りんごのオブジェクトの数はそのままに、ずっと同じ上り段差になるように設置されてツタも若干掴みやすくなっている。ちなみにこのエリアは誰にも挑戦されずに撤去されている。 上りランプグラスパー(第3回-)🟩 青く光る電球のような突起から出るツタを掴んで進む。突起の数は全部で10個あり2つずつの間隔で徐々に上っていく。 序盤のエリア シャックガーデン(第1回)🟦 7本のツタを掴んで進む。ただし全てのツタには上から避けることが難しい横向きのバネが落下してくる。初めの方はバネがでる頻度が長いが後半になると頻度が高くなる。土管の色は🔵🔵🟢🟡🔵🔴🔴の順であり、🔴に近くなるほどバネの出る頻度が短くなる。 ファーティストロード(第1回)🟩 ポールに乗って次のポールを目指して飛び移るのだが、これを画面外でやらなければならないため、自分を見失いやすい。ポールの数は5本。ポールごとに間隔が異なるため、上手く見極めなければならない。ちなみに製作者はこのエリアを大会の中で最もクソなエリアだと話している。理由はとにかく見栄えが悪い点と3rdなのに簡単すぎることだそう。 フライングバー(第1形態…第2回、第2形態…第3回-)🟥、🟩 POWブロックを持ちながらクレーンに捕まり、次のクレーンを目指して飛び移る。これをもう1回する。計2回飛び移らなくてはならない。第2回では一方通行壁が設置され、難易度が爆増するはずだった…この形態の挑戦者がいないまま一歩通行壁が撤去されたため、詳しい難易度は不明。 クラッシュスティック(第2回-)🟨 3つの不安定な棒の上を渡る。3rdの中では珍しいバランスエリア。レールのところには隠しブロックがあるため復帰することはできない。 アンダーハング系統エリア アンダーハング(第1回)🟩 下から生えているツタを掴んで前に進む。途中には上り段差があり、ツタ同士には1マスの間隔、上り段差後は2マスの間隔でツタが設置されている。使われた装飾は寒色系の色。 アンダーハング改(第2回-)🟨 下から生えているツタを掴んで前に進む。これまでの形に加え、新たに3マスの下り段差が追加された。この形態からアンダーハングは暖色系の色が多く使われるようになった。 バーティカルリミット系統エリア バーティカルリミット(第1形態…第1回、第2形態…第2回-)🟪、🟥 上の突起からでている1マスのツタを使って前に進む。途中には3マスの切れ目(第1回は2マス)があり、移らなければならない。ツタ同士の間隔は2マスで第1回は2枚とも2マス間隔だったが、第2回からは2枚目のみ2マスツタとなっている。(1枚目は1マスツタとなった。)壁キックをすると失格となる。 終盤のエリア スパイダーフリップ(第1回-第3回)🟥 ツタを伝って板によじ登り、向こう側の壁に飛び移る。向こう側の壁は非常に滑りやすくなっている。壁キックをすると失格となる。 リズミカルホッパー(第4回-)🟥 バランス系のエリア。2マスのオンプブロックに乗り、2マスのトゲを飛び越えて次のオンプブロックに移る。オンプブロックの数は5個のため、計4回移動しなければならない。また、挑戦者が踏んだオンプブロックは赤く光る装飾がある。 最終エリア ケィーブアウトレット(第1形態…第1回・第2回、第2形態…第3回)🟪、🟥 タンクに乗っているバネを踏んでバランスを保ちながら進む。最後はバネを使って跳躍する。第1形態と第2形態の違いは進む距離と最後の跳躍の難しさである。(第1形態の方がどちらも難しい。)壁キックや戻ったりすると失格となる。 ケィーブアウトレット改(第4回-)🟪 進む距離の部分に一方通行壁が4枚追加された。挑戦者はスピンなどを入れて、タイミングをずらさなければ、壁に当たってしまう仕様になった。また、着地地点が高くなっている。 4th STAGE 第4回大会から追加されたステージ、城主によると昔はHAKKUNのような3rd STAGE後半として置きたいと思っていたそうだが、あまりにも3rdと4thの難易度の差が激しかったため、別ステージとして別れることとなった。さらに追加するタイミングも中々合わず、とりあえず主は第1期が終了したら追加しようと考えていた。 3rd STAGE同様このステージも無制限であるが、エリア数が3rd STAGEと比べて圧倒的に少ない、よって短期決戦となる。また3Dスキンである。ただし先述した通り、その圧倒的な難易度から4th STAGEとなったため、1つ1つのエリアの難易度がものすごく高い。テロップの色は🔴赤🔴を使うことが多い。 大会 エリア 第4回 クレイジークリフハンガー・3D LAST Q 序盤のエリア クレイジークリフハンガー・3D(第4回-)⬛️ まさかの3Dスキンで設置。挑戦者はネコ状態となり、半当たり地形を利用して進むことになる。途中には2マスの上り段差と下り段差、さらにその後背面跳びを成功しなければならない。 終盤のエリア LAST Q(第4回-)⬛️ Qと書いてクエスチョンと読む。3マス分のキラー砲台に乗り、頭上のスイッチを切り替えると砲台が高速で動き出す。Pブロックの線で止まるので慣性を使ってタイミングよく飛ぶ。前に木があり、つかまってゴール地点に飛び移ることができればクリア。 FINAL STAGE 形態 大会 エリア 制限時間 全長 第1形態 第1回-第3回 綱登り 30秒 15m 全大会の結果 第1期(第1回-第3回) 第1回大会 挑戦者5人 全20エリア(1st-7 2nd-5 3rd-7 FINAL-1) サブタイトルは「新たなマリメSASUKE、FARTHEST!」 記念すべき1回目の大会。 1st STAGEでは「オンプブリッジ」が猛威を振るい、1stで3人連続リタイアという状態になった。しかし、ゼッケン4のゆっくりたいち氏が初クリアし、次に挑んだゼッケン5のゆき氏も無事クリアし、なんとか1st STAGEを乗り越えた。 2nd STAGEでも彼ら2人の火が消えることはなくゼッケン4のゆっくりたいち氏がギリギリでクリアするが、次のゼッケン5であるゆき氏は10秒以上残す快進撃を見せた。 しかし、3rd STAGEの中盤にて雲行きが怪しくなる。ゼッケン4のゆっくりたいち氏が「バーティカルリミット」を開始した直後に落下。続くゆき氏もなんとか「バーティカルリミット」を攻略するも直後のエリア「スパイダーフリップ」への直接移動に失敗し、落下。なんともあっけなく散ってしまい第1回大会は幕を閉じる。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 2名 70秒 ゆき 23.1秒 2nd 2名 50秒 ゆき 11.2秒 3rd 0名 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 5 ゆき 3rd スパイダーフリップ 前エリアからの移動失敗 4 ゆっくりたいち 3rd バーティカルリミット 1本目中盤 3 ロープラダー 1st そり立つ壁 手を掛けるが登れずタイムアップ 1 potato 1st オンプブリッジ 4→5個目 2 きゅうりの漬物 1st オンプブリッジ 1→2個目 第2回大会 挑戦者5人 全19エリア(1st-6 2nd-5 3rd-7 FINAL-1) サブタイトルは「沈黙、かつてない惨劇」 1stではエリア数こそ減ったものの(「オンプブリッジ」が撤去)強化された「ダブルバースライダー」が猛威を振るい、なんとここで2人連続リタイアが発生。さらには、前回3rdに進み最優秀成績を獲得したゆき氏がまさかの落下まさかの事態に暗雲が立ち込める。なんとかここをクリアするも「そり立つ壁」の直後に設置された「ポールスライダー」がまたしても猛威を振るい生き残った者達2人も滑空部分であるクレーンに誰も届かず全員落下。まさかの1st STAGEで全滅という異常事態が発生した。選手全体の最高記録が1-5という大会は全マリメSASUKEの大会を入れてもワースト1。さらに2nd、3rdも第1回の難易度を遥かに超えた難易度構成だったために、史上最恐最悪の大会となり、今度のFARTHESTの難易度傾向を大きく変えるきっかけの大会となった。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 0名 70秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 4 SODA 1st ポールスライダー クレーンに届かず落下 3 ひでもり 1st ポールスライダー クレーンに届かず落下 1 potato 1st ダブルバースライダー 1つ目の段差、落下 2 リョージン 1st ダブルバースライダー 1つ目の段差、激突 5 ゆき 1st ダブルバースライダー 開始直後、激突 第3回大会 挑戦者5人 全19エリア(1st-6 2nd-5 3rd-7 FINAL-1) サブタイトルは「FINALの真相をあばけ!」 1stでは異常気象のため、夜から収録が開始され、前回の結果の下弱体化。脱落者はゼッケン1のpotato氏のみとなった。 2ndではタイムこそシビアになったものの、リタイア者は0。危ない画面はゼッケン3のシュート氏が制限時間ギリギリでクリアするほど(残りタイムは0.027秒)、安定した攻略でクリアしていった。 3rdでは第1回大会でリタイア者を出したエリアが今回もリタイアを出す結果となり、「バーティカルリミット」でシュート氏、「スパイダーフリップ」でひまわり氏がリタイア。しかし、前々回3rd STAGEを経験していたゆきとゆっくりたいちの2人は無事攻略。 FINALの全貌とは綱登り15mを制限時間30秒で登り切るといったもの。制限時間が非常にシビアであり、主催者である土ブロックはなかなか良い物ができたと自身を持っていたが、タイムこそ2人とも1秒を切るも完全制覇を達成。この時土ブロックは僕の負けです。と言う言葉を想わず漏らした。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 4名 70秒 ゆっくりたいち 30.7秒 2nd 4名 50秒 ゆき 15.2秒 3rd 2名 FINAL 2名 30秒 ゆき 0.8秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 4 ゆき FINAL 完全制覇 残り0.8秒 5 ゆっくりたいち FINAL 完全制覇 残り0.2秒 2 ひまわり 3rd スパイダーフリップ 飛び移り失敗 3 シュート 3rd バーティカルリミット 2枚目開始直後 1 potato 1st ロープクライム タイムアップ 第2期(第4回-) 第4回大会 挑戦者5人 全2?エリア(1st-6 2nd-6 3rd-7 4th-2 FINAL-?) サブタイトルは「衝撃、近づく第伍障壁」 前回の完全制覇を受け、今回はくじ引きでゼッケンが決定された。そして、今回から4th STAGEが追加された。 1stでは前回の完全制覇を受け、全エリアが新エリアとなるも脱落者が出ることはなく、さらには全員警告音すら鳴らさずにクリアする。 2ndではスパイダーランに加えて、新たにスパイダードロップが追加。さらに、第5エリアに陸の逆流、リバースコンベアが設置。エリア数が増加したこともあり、より時間制限が厳しくなった今回の2ndでは最後の挑戦者であった、ゼッケン5番のひでもり氏がタイムアップにより脱落。FARTHEST史上初の2nd STAGEリタイアとなる。また、他の4人も全員警告音を鳴らしてのクリアとなった。 3rdでは後半2つのエリアがリニューアルされた。新エリアのリズミカルホッパーとマイナーチェンジされより難しくなったケィーブアウトレット改。その中でも前半の5エリアは変更なし。しかし、今回は挑戦者の多くは前半エリアで脱落する形となった。最初の挑戦者であり、前回完全制覇を達成したゆっくりたいち氏はなんと第3エリアのクラッシュスティックで、最後の挑戦者であったシュート氏は第5エリアのバーティカルリミットでまたしても涙を飲んだ。目玉の新エリアにたどり着いたのは2人。2人とも新エリアのリズミカルホッパーはクリアするが、その内の1人であるツバメ氏は最終エリアケィーブアウトレット改を開始した直後に落下。クリア目前でのリタイアとなった。 そして、問題の4thでは今まで置かれていなかったクリフハンガー系統のエリアとオリジナルエリア1つの全2エリアであることが明かされた。ゆき氏は第1エリアのクレイジークリフハンガー・3Dに挑むも上り段差でリタイア。開始数秒でのリタイアとなってしまった。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 5名 70秒 ゆっくりたいち 25.6秒 2nd 4名 50秒 ゆっくりたいち 9.8秒 3rd 1名 4th 0名 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 2 ゆき 4th クレイジークリフハンガー・3D 1→2本目 3 ツバメ 3rd ケィーブアウトレット改 開始直後に落下 4 シュート 3rd バーティカルリミット 2枚目開始直後 1 ゆっくりたいち 3rd クラッシュスティック 1本目、後方に落下 5 ひでもり 2nd アイスウォール2改 ボタン前でタイムアップ